Blog Pribadi Bayu Anggara
Kelas XB
Rangkuman Materi PTI Chapter 1
Chapter 1
Memperkenalkan teknologi saat ini.
Rangkuman
- Karena teknologi terus berubah maka kita harus mengikuti perubahannya agar kita tidak gaptek.
- Kita harus mempunyai pengetahuan dan pemahaman tentang komputer, perangkat seluler, web, dan semacamnya.
KOMPUTER
Komputer adalah perangkat elektronik yang beroperasi dibawah kendali instruksi yang ada dalam memori
Macam-macam komputer :
- Laptop
- Tablet
- Desktop dan All-in-One
- Server
Perangkat Seluler dan Gim :
- Seluler
- Kamera Digital
- Pemutar Media Digital Portabel
- E-book reader
- Perangkat yang Dapat Dipakai
- Perangkat Gim
Data dan Informasi :
Mirip namun berbeda, data adalah data yang belum diproses atau bisa dibilang mentahan informasi. Sedangkan informasi merupakan data yang sudah diproses dan dapat dipahami manusia.
Input Device :
- Keyboard adalah salah satu alat berupa banyak tombol yang dapat memasukkan data dan instruksi ke dalam komputer
- Pointing Device atau Alat Penunjuk seperti mouse adalah alat input untuk pemakai mengontrol simbol kecil yang disebut "pointer"
- Scanner atau Alat Pemindai adalah alat input yang menggunakan teknologi penginderaan cahaya atau "light-sensing" untuk mengubah dari tulisan atau gambar cetak ke bentuk yang dapat komputer proses.
Output Device :
- Adalah perangkat keras yang membawa informasi dari komputer atau perangkat seluler ke satu orang atau lebih
- Printer atau Pencetak adalah salah satu perangakt output yang dapat menghasilkan teks dan grafik ke atas media fisik, contohnya kertas.
- Display atau Layar juga merupakan perangkat output yang memberikan informasi berupa teks, gambar, maupun video.
- Speaker, perangkat output yang membrikan informasi berupa audio atau suara ke pemakai.
Memori dan Media Penyimpanan :
- Memori adalah alat elektronik berupa komponen yang dapat meyimpan instruksi yang menunggu untuk dijalankan dan data yang dibutuhkan untuk menjalankan instruksi tersebut.
- Komputer menyimpan data, instruksi, dan informasi dalam media penyimpanan
- Perangkat penyimpanan dapat menulis ata membaca hal-hal yang tersimpan dari ataupun ke media penyimpanan.
Contoh:
- Hard Disk
- Solid State Drive
- USB Flash Drive
- Memory Card (Kartu Memori)
- Optical Disc
- Cloud Storage (Penyimpanan Awan)
Web :
- Internet adalah koleksi dari berbagai jaringan komputer di seluruh dunia yang menyambungkan jutan bisnis, pemerintahan, edukasi, dan individu.
- World Wide Web atau WWW adalah kumpulan informasi di dunia yang dapat diakses siapapun.
- Web dapat berupa kumpulan dokumen elektronik, yang biasa disebut webpage (halaman web)
- Website adalah kumpulan webpage
- Web Server adalah komputer yang mengantarkan permintaan dari webpage ke komputer
Browser :
- Perangkat lunak yang dapat memberikan akses ke webpage untuk pemakai komputer yang meiliki akses internet.
- Dalam browser ada search engine atau mesin pencari yang dapat mencari website, webpage, gambar, video, dan informasi lain
- Online Social Network atau Jaringan Sosial Daring memberikan wadah untuk orang dapat membagikan ide, gagasan, hobi, foto, dan musik kepada anggota lain yang terdaftar.
Keamanan Digital :
- Penting untuk kita menjaga keamanan komputer dan perangkat seluler dari virus dan malware.
Green Computing teribat dalam mengurangi listrik dan limbah elektronik saat menggunakan komputer.
Hal-hal yang dapat dilakukan:
- Mendaur ulang
- Menggunakan elektronik dengan efisien dan menyalakan fitur Energy Saving
- Mengatur proses pembuatannya
- Menambah umur dari komputer
- Segera mendonasikan atau membuang dengan benar komputer yang sudah tidak terpakai
Program dan Aplikasi :
- Software atau disebut juga program, memberitahu komputer pekerjaan apa yang harus dikerjakan dan bagaimana mengerjakannya.
- Memasang program adalah sebuah proses pengaturan agar program dapat bekerja di komputer atau perangkat lainnya
- Selama terpasang, kita bisa menjalankan program tersebut agar kita dapat berinteraksi dengan program tersebut
- Kita berinteraksi dengan program melalui user interface atau antarmuka pengguna
Software developer atau biasa disebut juga programmer adalah orang yang membuat aplikasi atau program. Mereka menulis instruksi ynang menunjukkan komputer untuk meproses data menjadi informasi
Komunikasi dan Jaringan :
Ada banyak teknologi kounikasi yang kita gunakan sehari-hari:
- Chat rooms (ruang obrolan)
- Email
- Fax
- FTP (File Transfer Protocol)
- GPS (Global Positioning System)
- Instant Messaging
- Internet
- Newsgroup
- RSS
- Videoconference
- Voice mail
- VoIP (Voice over Internet Protocol)
- Wireless Internet access points
- Wireless messaging services
Perangkat Komunikasi adalah sebuah perngakat keras yang dapat mengirim hal dari komputer ke media transmisi dan sebaliknya
Contoh teknologi komunikasi nirkabel:
- Wi-fi (Wireless Fidelity)
- Bluetooth
- Cellular radio
Jaringan :
- Sebuah kumpulan komputer dan perangkat lainnya yang tersambung satu sama lain, biasanya nirkabel, melalui perangkat komunikasi seperti Wifi
Jaringan di rumah memiliki berbagai kegunaan contohnya:
- Menghungung ke internet
- Membagikan satuan koneksi internet kecepatan tinggi
- Mengakses foto, video, dan konten lainnya
- Bermain gim multipemain
- Menggunakan VoIP
- Berinteraksi dengan perangkat lainnya
Jaringan dalam bisnis sedikit berbeda karena kebutuhannya yang berbeda, misal:
- Memfasilitasi komunikasi
- Berbagi perangkat keras sesama pegawai
- Berbagi data, informasi, dan aplikasi kepada sesama pegawai
Rangkuman Materi PTI Chapter 2
Chapter 2
Menghubungkan dan Berkomunikasi online
Internet :
Internet adalah kumpulan jaringan di seluruh dunia yang menghubungkan jutaan bisnis, lembaga pemerintah, lembaga pendidikan, dan individu.
Internet berasal sebagai ARPANET pada bulan September 1969 dan memiliki dua tujuan utama:
- Izinkan para ilmuwan di berbagai lokasi fisik untuk berbagi informasi dan bekerja bersama
- Berfungsi bahkan jika bagian dari jaringan dinonaktifkan atau dihancurkan oleh bencana
Menghubungkan ke Internet :
-Wired connection, komputer atau perangkat secara fisik menempel melalui kabel atau kawat ke perangkat komunikasi.
-Komputer tanpa perangkat komunikasi dapat menggunakan modem nirkabel atau perangkat komunikasi lain yang memungkinkan konektivitas nirkabel.
Wired
- Layanan Internet kabel
- DSL (saluran pelanggan digital)
- Fiber to the Premises (FTTP)
Wireless
- Wi-Fi (wireless fidelity)
- Broadband seluler
- Fixed Wireless
- Layanan Internet Satelit
Hotspot adalah jaringan nirkabel yang menyediakan koneksi Internet ke komputer dan perangkat seluler.
Internet service provider (ISP) adalah bisnis yang menyediakan akses individu dan organisasi ke Internet secara gratis atau dengan biaya.
Bandwidth mewakili jumlah data yang bergerak melalui jaringan
- Megabyte (MB)
- Gigabyte (GB)
Alamat IP adalah urutan angka yang secara unik mengidentifikasi setiap komputer atau perangkat yang terhubung ke Internet.
Domain Name adalah nama berbasis teks yang sesuai dengan alamat IP.
Server DNS menerjemahkan nama domain ke alamat IP yang terkait.
World Wide Web :
World Wide Web (WWW), atau web, terdiri dari kumpulan dokumen elektronik di seluruh dunia (halaman web).
Website adalah kumpulan halaman web terkait dan item terkait.
Web server adalah komputer yang mengirimkan halaman web yang diminta ke komputer Anda.
Web 2.0 merujuk ke situs web yang menyediakan sarana bagi pengguna untuk berbagi informasi pribadi, memungkinkan pengguna untuk mengubah konten situs web, dan menyediakan aplikasi melalui browser.
Browser adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna dengan koneksi Internet untuk mengakses dan melihat halaman web di komputer atau perangkat seluler.
Halaman beranda adalah halama8jn pertama yang ditampilkan situs web.
Browser saat ini biasanya mendukung penjelajahan dengan tab.
Halaman web memiliki alamat unik, yang disebut alamat web atau URL
Jenis Situs Web :
Search engine adalah perangkat lunak yang menemukan situs web, halaman web, gambar, video, berita, peta, dan informasi lain yang terkait dengan topik tertentu.
Direktori subjek mengklasifikasikan halaman web dalam satu set kategori yang terorganisir, seperti olahraga atau belanja, dan subkategori terkait.
Web publishing adalah pembuatan dan pemeliharaan situs web.
Media Digital di Web
Multimedia mengacu pada aplikasi apa pun yang menggabungkan teks dengan media.
Grafik adalah representasi visual dari informasi nontext.
Format grafis termasuk BMP, GIF, JPEG, PNG, dan TIFF.
Info grafis adalah representasi visual dari data dan informasi, yang dirancang untuk berkomunikasi dengan cepat, menyederhanakan konsep kompleks, atau menyajikan pola atau tren.
Layanan Internet lainnya
Email adalah pengiriman pesan dan file melalui jaringan komputer.
Program email memungkinkan Anda membuat, mengirim, menerima, meneruskan, menyimpan, mencetak, dan menghapus pesan email.
Instant messaging services memberi tahu Anda ketika satu atau beberapa kontak lama Anda sedang online dan kemudian memungkinkan Anda untuk bertukar pesan atau file atau bergabung dengan ruang obrolan pribadi dengan mereka.
Obrolan adalah percakapan yang diketik real-time yang terjadi di komputer atau perangkat seluler dengan banyak pengguna daring lainnya.
Ruang obrolan adalah situs web atau aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk mengobrol dengan orang lain yang sedang online secara bersamaan.
Online discussion adalah area online tempat pengguna menulis diskusi tentang subjek tertentu.
VoIP (Voice over IP) memungkinkan pengguna untuk berbicara dengan pengguna lain melalui koneksi Internet mereka.
FTP (File Transfer Protocol) adalah standar Internet yang memungkinkan pengunggahan dan pengunduhan file ke dan dari komputer lain di Internet
Banyak sistem operasi termasuk kemampuan FTP
Server FTP adalah komputer yang memungkinkan pengguna untuk mengunggah dan / atau mengunduh file menggunakan FTP
Netiquette :
Netiquette adalah kode perilaku internet yang dapat diterima.
Rangkuman Materi PTI Chapter 3
Chapter 3
Komputer dan Perangkat Seluler :
Jenis komputer dan perangkat seluler meliputi:
Laptop, tablet, dan desktop
Server dan terminal
Ponsel cerdas, kamera digital, pembaca e-book, pemutar media portabel dan digital dan perangkat yang dapat dikenakan
Perangkat game
Komputer tertanam
Komputer Seluler dan Desktop :
Komputer seluler adalah komputer pribadi portabel, yang dirancang sedemikian rupa sehingga pengguna dapat dengan mudah membawanya dari satu tempat ke tempat lain
Komputer pribadi (PC) adalah komputer seluler atau desktop yang dapat melakukan semua kegiatan input, pemrosesan, output, dan penyimpanannya sendiri dan dimaksudkan untuk digunakan oleh satu orang pada satu waktu
Laptop, juga bisa disebut komputer notebook, yaitu komputer mobile yang tipis dan ringan dengan layar di tutupnya dan keyboard di alasnya
Tablet adalah komputer seluler tipis dan ringan yang memiliki layar sentuh
Komputer genggam adalah komputer yang cukup kecil untuk muat di satu tangan
Desktop, atau komputer desktop, adalah komputer pribadi yang dirancang untuk berada di lokasi stasioner, di mana semua komponennya muat di atas atau di bawah meja atau meja
Server:
Server adalah komputer yang didedikasikan untuk menyediakan satu atau lebih layanan ke komputer atau perangkat lain di jaringan
Server terbagi menjadi tiga, yaitu :
1. Server rak
2. Server blade
3. Server menara
Virtualisasi adalah praktik berbagi atau menyatukan sumber daya komputasi, seperti server dan perangkat penyimpanan
· Virtualisasi server menggunakan perangkat lunak untuk memungkinkan server fisik untuk meniru perangkat keras dan kemampuan komputasi dari satu atau lebih server, yang dikenal sebagai server virtual
Server server adalah jaringan beberapa server bersama dalam satu lokasi
Mainframe adalah server besar, mahal, dan kuat yang dapat menangani ratusan atau ribuan pengguna yang terhubung secara bersamaan
Terminal:
Terminal adalah sebuah komputer, biasanya dengan daya pemrosesan terbatas, yang memungkinkan pengguna untuk mengirim data ke dan / atau menerima informasi dari server, atau komputer induk
Thin client adalah terminal yang terlihat seperti desktop tetapi memiliki kemampuan dan komponen yang terbatas
Sebagian besar toko ritel menggunakan terminal POS untuk mencatat pembelian, memproses kartu kredit atau debit, dan memperbarui inventaris
ATM (Anjungan Tunai Mandiri) adalah layanan mandiri terminal perbankan yang terhubung ke komputer host melalui jaringan
Layanan mandiri kios/kios swalayan adalah terminal berdiri bebas yang biasanya memiliki layar sentuh untuk interaksi pengguna
Superkomputer:
Superkomputer adalah komputer tercepat, paling kuat dan paling mahal
- Mampu memproses banyak triliunan instruksi dalam satu detik
Komputasi awan:
Komputasi awan mengacu pada lingkungan yang menyediakan sumber daya dan layanan yang diakses melalui Internet
Perangkat Seluler:
Ponsel cerdas adalah ponsel berkemampuan Internet yang biasanya juga mencakup kalender, buku alamat, kalkulator, notepad, permainan, peramban, dan berbagai aplikasi lainnya.
Banyak ponsel cerdas memiliki layar sentuh. Alih-alih atau sebagai tambahan pada keyboard di layar, beberapa memiliki keyboard mini built-in di bagian depan ponsel atau keyboard yang meluncur masuk dan keluar dari belakang telepon.
Layanan Pesan Singkat (SMS)
· Seluler ke seluler
· Seluler ke email
· Seluler ke provider
· Web ke seluler
Layanan Pesan Multimedia (MMS)
· Seluler ke seluler
· Seluler ke email
Kamera digital adalah perangkat seluler yang memungkinkan pengguna untuk mengambil foto dan menyimpan gambar yang difoto secara digital
Terdapat beberapa kamera digital, yaitu :
· Kamera digital pintar
· Kamera point-and-shoot
· Kamera SLR
· Kamera pada ponsel cerdas
v Resolusi adalah jumlah piksel horizontal dan vertikal dalam sebuah tampilan
v Pemutar media portabel adalah perangkat seluler tempat Anda dapat menyimpan, mengatur, dan memutar atau melihat media digital
Pemutar media digital atau pemutar media streaming adalah sebuah perangkat yang biasanya digunakan di rumah, yang mengalirkan media digital dari komputer atau jaringan ke televisi, proyektor, atau perangkat hiburan lainnya
Pembaca e-book (kependekan dari pembaca buku elektronik), atau e-reader adalah perangkat seluler yang digunakan terutama untuk membaca e-book dan publikasi digital lainnya
Perangkat yang dapat dipakai atau yang dapat dikenakan adalah perangkat komputasi mobile yang kecil yang dirancang untuk dikenakan oleh konsumen
Perangkat Game:
Konsol permainan adalah perangkat komputasi seluler yang dirancang untuk video game pemain tunggal atau multipemain
Perangkat permainan genggam adalah perangkat seluler kecil yang berisi layar, pengeras suara, kontrol, dan konsol game semua dalam satu unit
Pengontrol game termasuk gamepad, joystick dan roda, bantalan dansa, dan berbagai pengontrol gerak
Perangkat game memiliki beberapa perangkat, yaitu :
· gamepad
· joystick
· pedal and wheel
· dance pad
· motion sensing game controller
· balance board
Komputer Tertanam:
Komputer tertanam adalah komputer dengan tujuan khusus yang berfungsi sebagai komponen dalam produk yang lebih besar
Elektronik konsumen
Perangkat otomatisasi rumah
Mobil
Pengontrol proses dan robotika
Perangkat komputer dan mesin kantor
Port dan Koneksi:
Port adalah titik di mana perangkat periferal dilampirkan atau berkomunikasi dengan komputer atau perangkat seluler sehingga perangkat periferal dapat mengirim data ke atau menerima informasi dari komputer atau perangkat seluler
Sebuah konektor bergabung dengan kabel ke port. Konektor di salah satu ujung kabel menempel ke port di komputer atau perangkat seluler, dan konektor di ujung kabel lainnya menempel ke port di perangkat periferal
Port USB, kependekan dari port serial universal, dapat menghubungkan hingga 127 perangkat periferal yang berbeda bersama dengan satu konektor
Alih-alih menghubungkan perangkat periferal secara langsung ke port pada komputer seluler, beberapa pengguna seluler lebih memilih fleksibilitas replikator port dan stasiun dok
Alih-alih menghubungkan komputer dan perangkat seluler ke perangkat periferal dengan kabel,beberapa perangkat periferal menggunakan teknologi komunikasi nirkabel. Contohnya dengan menggunakan Bluetooth, Wi-Fi dan NFC
Melindungi Perangkat Keras:
Untuk membantu mengurangi kemungkinan pencurian, perusahaan dan sekolah menggunakan berbagai langkah keamanan, yaitu :
· Kontrol akses fisik
· Sistem alarm
· Perangkat keamanan fisik
· Aplikasi keamanan atau pelacakan perangkat
· Membutuhkan identifikasi
Perangkat keras dapat gagal karena berbagai alasan: perangkat keras yang menua; kejadian acak seperti masalah daya listrik; dan bahkan kesalahan dalam program atau aplikasi
· Dibawah tegangan
· Tegangan lebih atau lonjakan daya
Pelindung lonjakan, juga disebut penekan lonjakan, menggunakan komponen listrik untuk memberikan aliran arus yang stabil dan meminimalkan kemungkinan tegangan lebih mencapai komputer dan peralatan elektronik lainnya
Catu daya tak terputus (UPS) adalah perangkat yang mengandung sirkuit perlindungan lonjakan arus dan satu atau lebih baterai yang dapat menyediakan daya selama listrik sementara atau permanen hilang
Health Concerns of Using Technology:
Cedera regangan berulang (RSI) adalah cedera atau gangguan pada otot, saraf, tendon, ligamen, dan sendi
Computer vision syndrome (CVS) adalah kondisi kesehatan terkait teknologi yang memengaruhi penglihatan
Ergonomi adalah ilmu terapan yang ditujukan untuk menggabungkan kenyamanan, efisiensi, dan keamanan ke dalam desain barang di tempat kerja
Kecanduan teknologi terjadi ketika teknologi menghabiskan seluruh kehidupan sosial seseorangUNAUTHORIZED ACCESS AND USE